第(2/3)页 “第一步,视觉混淆。” 他在方案旁边备注道:“把这些东西做成爆浆丸子或者饮料。当她把红色的粘稠液体吃进嘴里,发现是甜的,大脑的警报机制就会产生一丝迟疑。只要她肯吃,脱敏就成功了一半。” 【方案B:冲击疗法】 “如果不配合吃东西,那就只能上强度了。” 西川澈看向角落里那个用来测试蜂刺穿透力的硅胶假人。 他走到工作台前,拿起焊枪和几根导管,开始对假人进行改造。 “在这个假人的胸腔和腹腔内,植入高压血包泵。设定好程序,一旦受到外力打击,或者定时触发,就会模拟出动脉破裂的喷射效果。” “当然,喷出来的不是真血,是那种特制的温热红色染料。” “在安全的环境下,强迫她直面这种视觉冲击。当她发现即使被血喷了一脸,周围也没有人死亡,也没有危险发生时,恐惧回路就会因为缺乏负面反馈而逐渐疲劳、钝化。” 但这招风险太大,万一纲手应激过度,一拳把自己打死就麻烦了。 西川澈在方案B后面打了个问号,作为备选。 【方案C:赌徒陷阱】 “如果把赌徒心理利用好了,效果应该也不错。” 西川澈嘴角勾起一抹玩味的笑容,他在纸上画了一个精致的盒子结构图。 众所周知,纲手是个大肥羊,逢赌必输,但又嗜赌如命。赌博时的多巴胺分泌,可以暂时抑制皮质醇的分泌。 “设计一套医疗盲盒。” “盒子里可能装着高额的现金支票、顶级的陈年好酒,也可能装着……一袋温热的血浆,或者一个还在跳动的仿生心脏。” “规则很简单:伸手进去摸,摸到什么归什么。” 西川澈在图纸上标注了几个关键点: “利用她对赌博的渴望,诱导她主动把手伸向未知。当她的注意力全部集中在能不能摸到钱上时,对血液的防御心理会降到最低。” “只要她敢伸第一次手,哪怕摸到的是黏糊糊的血浆,只要大脑的第一反应是晦气,输了。而不是恐惧,死人了,那治疗就成功了。” “这就叫——用贪婪打败恐惧。” 第(2/3)页